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sábado, 11 de enero de 2020

IMAGEN II: IMAGEN DE MAPA DE BITS: COMENZAMOS CON GIMP


Para iniciarnos de una manera tranquila, tras el primer trimestre, vamos a comenzar con un tema relativamente nuevo "imagen digital" y con esta curiosidad sobre uno de los formatos de imagen más extendidos:

Lena Söderberg: el póster central de ‘Playboy’ que ayudó a crear el jpg

Los formatos de imagen que consideramos son: *.png, *.jpg *.gif ,...y todos ellos son imágenes de mapa de bits (nos ofrecen más posibilidades en cuanto al uso del color, los contrastes, naturalidad), a diferencia de imágenes vectoriales, cuya principal característica es que no pierden resolución al ampliarlas: mira estas imágenes:




Ya hemos trabajado con programas online que nos permiten realizar diseños profesionales (cuando no lo somos!) en la anterior practica.



El programa de diseño gráfico con el que vamos a trabajar en clase es GIMP, desde este enlace puedes acceder a los apuntes sobre GIMP. Te servirán de consulta a lo largo de tema. Los comentamos en clase.


Crea en tu blog una entrada en la que expliques cómo influye la resolución de una imagen en su calidad. Utiliza para ello dos imágenes iguales que busques en Internet pero que tengan muy diferentes resoluciones.

Añade a tu artículo una imagen de un montaje que te haya llamado la atención y haz una valoración personal sobre esta posibilidad que nos da el programa.

NOTA: No te olvides de descárgarte GIMP e instalarlo en el equipo de casa para poder seguir trabajando tus diseños!

UNA UTILIDAD GENIAL: JRULER: Puedes descargar desde aquí esta regla en pantalla, te vendrá genial para saber la medida de imágenes en pantalla.

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